char traj_xy[200][2]; // trajektoria pohybu char pole[33][41]; // volne policka BITMAP *bmp; // To co sa vykresli na screen BITMAP *temp; BITMAP *broom; // Cela lokacia v jednom bitmape BITMAP *ta_funkcie; BITMAP *temp1; DATAFILE *datas, *demos, // animacie *music, // XMky *tdata; // TEMP data v roznych procedurach BITMAP *objs[100]; BITMAP *duk[100]; // sprity duka BITMAP *faces[100]; // tvare BITMAP *invent[100]; // vsetky predmety ako ikonky BITMAP *utils[10];