#ifndef _H_MAIN #define _H_MAIN #define NAZOV "Matalyza Master" #define VERZIA "0.1" typedef struct{ int white,gray,blue,green,red; volatile int tim; // premenne timeru int whitebox; // farba whiteboxu int music,sound; char adr_music[128]; // adresar music je kde? int hp; // pomocna premenna, len tak pre srandu :) char in_game; // je 1 ak je hra, inak je 0 ak je len menu bez hry char menu_obrazok; // 1 ak je obrazok nacitany, inak 0 int num_skladba; int now_skladba; char gfx_look_thru; // je mozne nezobrazit stenu? int px1,py1,px2,py2; // rozmery, kde sa prave nachadza hrac int num_levels; char fcia[256]; // nazov funkcie, ktora sa prave vykonava }MINFO; typedef struct{ char name[256]; char file[256]; }LEVELS; typedef struct{ int x,y,w,h,a; }TLACIDLO; typedef struct{ int x,y; }XY; typedef struct{ char fname[256]; char meno[64]; }SKLADBA; BITMAP *actual,*bmp1,*jbmp; BITMAP *mm_bmp; DATAFILE *fonty,*bgfx; DATAFILE *gtex,*wtex; #endif